約 3,902,701 件
https://w.atwiki.jp/powermeter/pages/16.html
ひずみゲージは、安価、高精度で応用範囲の広い素晴らしい素子です。 これをクランクに貼り付けて、クランクのひずみを計測することにより、クランクにかかる荷重を測定します。 ●ひずみゲージの原理 ●情報ページ 共和電業 株式会社東京測器研究所 ミネベア ●ショップ RSオンライン 本サイトで使用しているひずみゲージ・・・ N11-MA5-120-23(アルミ用、120Ω、5mm) ●ひずみゲージの選定 ・貼り付ける材料(今回、アルミクランクなのでアルミ用)によって、種別が異なる。 ・ゲージ長が長いほうが、感度がよい。 ・抵抗値は基本的に、120Ω、350Ωの2種類。120Ωの方が消費電力が多い。 ・リード線付きのものがあるが、工業製品のひずみ測定用に使うもののようなので、特に不要。 ●ひずみゲージの貼り付け ・裏表がある。抵抗体の金属箔やワイヤリードが付いている側と反対側が材料に接着する面。 ・接着面と被測定材料を、瞬間接着剤で全面を接着。 ・クランクの両側に貼り付ける。下図の赤丸の位置。おそらく真ん中辺の方が、よくひずむ。 両側に貼り付けるのは、感度を2倍にするためと、ホイートストーンブリッジにおける 対称性を確保するため。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/33.html
アクティブタイムバトルゲージ。 プレイヤーが次に行動可能になるまでの時間を表すゲージのこと。 ATBゲージが100%になるまでの時間を便宜上「1ターン」と呼ぶ。 ブレモンはATBシステムを採用しており、リアルタイムな時間経過でターンが移り変わる。 ゲージが貯まるごとにスペルカードを発動したりパートナーに指示を与えることで、 戦闘は進んでいく。 ゲージを「保留」することも可能で、数ターン分何もせずに待ってから、 一気に複数枚のスペルを切って畳み掛けるといった戦術も可能。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/486.html
ヴォルフガング・クラウザー(ゲージ効率と順番適正) ◆ADVゲージ、EXTゲージ共通 【GC緊急回避】 【GCC+D】 ◆ADVゲージ 【ゲージ使用用途】 【3ゲージMAX超必殺技】 【先鋒要素】 ゲージ回収の効率がよく、それなりの活躍を見せる。 ただノーゲージの無敵対空がなく、ゲージ依存が若干強いのでなるべく避けたい。 【中堅要素】 ゲージがあれば乱舞技のアンリミテッドデザイアが、無敵対空として機能するのでここからが向いている。 【大将要素】 このポジションがベスト。ゲージも使い放題で、MAX発動で逆転力も強くなる。 【総合】 ◆EXTゲージ 【ゲージ使用用途】 【クイックMAX発動】 【体力赤点滅状態】 【先鋒要素】 EXはゲージ回転率が高いので、先鋒でも力を発揮出来る。 【中堅要素】 先鋒に比べて体力点滅が速いので、常にアンリミを打てる状況になりやすく、先鋒<中堅。 安定性に自信があるなら中堅<大将、自信がないなら中堅>大将。 【大将要素】 体力点滅が圧倒的に速く、逆転性は抜群。 低い安定性を克服出来れば、もはや敵なし。 【総合】 チームに大将を張れるキャラがいれば、先鋒や中堅でも問題はないが、 EXクラウザーの逆転性は最強なので、大将推奨。 ただし低い安定性も懸念され、 攻め込まれるとGCに頼らざるをえない状況が多い時は、 中堅で好き勝手に暴れた方がいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/72.html
二月十一日以降の記事から、テンションゲージ関係のルールは、P=Aから切り離して考えるものとする。 テンションゲージ関連のルールが重くなりすぎたため、また、バイオリズムの変化が何度も起きるルールは、戦闘ルールとの相性が悪いため。 交渉判定をやっていて思った キーワードを挙げることによる判定特典に関する検討 決定準備稿 基本判定について Tゲージ判定ルール 差値ロールと、得た情報数=判定ボーナスにする、という案 Tゲージルールの能力値 感情/雰囲気/絆の三つ 判定基準の算出方法の案 感情=xD/雰囲気・情報=修正値/絆=ヒーローポイント 絆 能力値「絆」の役割 Tゲージはトランプで表現しやすい テンションゲージをトランプで再現する手法 Tゲージ判定ルール案之弐 トランプを使った判定を考えてみた。 テンションゲージ 能力値を二次元的に管理する概念の提起 テンションゲージまとめ 行動の多様化を促す提案としてのテンションゲージ 場の雰囲気への影響 状況の変化により、判定値も変動することを考える 成功率 スクエア判定案 シノビガミの戦場をアイデア元とした、能力値=ダメージ案
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/705.html
パワーゲージ 画面下位にあるゲージ。単にゲージと呼ばれることも多い。 通常技や特殊技を相手にヒットorガードさせたり、必殺技を出したりヒットorガードさせることで増加していく。 ゲージが一杯になるとストックされる。ストックされる数は1→2→3人目に比例して、最大3→4→5となっている。 ストックされたゲージによって様々な行動が可能。 ラウンドを取られた場合、ストックと途中までたまったパワーゲージはそのまま次のラウンドに持ち越される。 ゲージのたまる行動 通常技:相手にヒットorガードさせた場合限定 特殊技:相手にヒットorガードさせた場合限定 必殺技:空振りでもたまる。ヒットorガードさせた場合もたまる。ただ、飛び道具系の必殺技は出すだけではたまらないものがほとんど。 相手の攻撃をヒットorガードさせられた場合 ゲージのたまらない行動 挑発 通常投げ 空中投げ 超必殺技(例外あり) MAX2(例外あり) MAX発動中の全ての技 MAX発動中に相手の攻撃をヒットorガードさせられた場合 ゲージ1消費で可能な行動 ノーマル超必殺技 MAX発動 ガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 クイック緊急回避 ゲージ2消費で可能な行動 スーパーキャンセル クイックMAX発動 MAX発動→MAX超必殺技 MAX発動→MAX2 ゲージ3消費で可能な行動 クイック発動→スーパーキャンセル クイック発動→MAX超必殺技 クイック発動→MAX2 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動 ゲージ4消費で可能な行動 クイック発動→スーパーキャンセルMAX超必殺技 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動→MAX超必殺技 ゲージ5消費で可能な行動 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動→スーパーキャンセルMAX超必殺技
https://w.atwiki.jp/mh_soloist/pages/321.html
533 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/07/12(水) 06 29 18 ID ??? リスト梅に ドドブラ×2 ハンマー討伐 繁殖期/昼 装備:正式機械鎚、ガノスS一式(寒さ無効大) 持ち物 回復、回復G、力・守り爪護符、こんがり、砥石、ペイント、調合書1,2 ハチミツ、薬草、アオキノコ、秘薬、千里眼、こんがり魚G 溜め2を軸に、タイミングによっては溜め1、溜め3スタンプも。 溜め1は、おもに足摺りの削りで溜めを崩されそうな時のスーパーアーマー維持に使用。 最初はできるだけ顔狙いで牙折り、咆哮封じ。火属性蓄積に回転部分も使う。 その後は手数重視で腕足体顔、タイミング次第で狙いを変えていく。 合流3回ほど。逃げずにその場で粘る。体力を減らされたらエリアチェンジして回復→復帰。 こんがり魚は赤ゲージ回復用。エリアチェンジして使う。 足引きずりまでは交互でも何でも、目の前にいる敵と戦う。 片方が足を引きずったら集中してストーキング。 24分で1匹目討伐。 38分くらい(時計針35)で2匹目討伐。
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/92.html
アイテム 採取 名称 買値 売値 ストック 効果 ボロピッケル 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+石ころ ピッケル 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+鉄鉱石 ピッケルグレート 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+マカライト鉱石 虫あみ 虫取り用。確率で破損 釣りバッタ 釣り餌 キレダンゴ 5 釣り餌。キレアジ系統のみ 漁獲モリ 水中専用。使用するとモリで突き、命中した小魚を採取可能な状態に。確率で破損 回復 名称 買値 売値 ストック 効果 応急薬 体力30回復? 支給品専用 回復薬 10 体力30回復? 回復薬グレート 10 体力50回復? 調合:回復薬+ハチミツ 薬草 体力20回復? 携帯食料 スタミナ上限+25。支給品専用 こんがり肉 スタミナ上限+50 生焼け肉 スタミナ上限+25 コゲ肉 スタミナ上限+25 or -25 強走薬 スタミナ上限+25。一定時間スタミナ減少無効 携帯砥石 斬れ味ゲージ回復。支給品専用 砥石 斬れ味ゲージ回復 キレアジ 斬れ味ゲージ回復 酸素玉 10 酸素ゲージ回復 イキツギ藻 酸素ゲージ回復 にが虫 一定確率で解毒効果 戦闘支援 名称 買値 売値 ストック 効果 地図 マップ表示。支給品専用 閃光玉 音爆弾 こやし玉 モンスターに投げ付けると逃げる事が。水中は使用不可 ペイントボール マーキング効果 小タル爆弾 時限式。水中でも使用可能 大タル爆弾 3 水中でも使用可能 マタタビ爆弾 時限式。アイルー、メラルーを酔い状態に。調合:小タル爆弾+マタタビ 投げナイフ 5 支給品専用。切断属性 麻痺投げナイフ 5 支給品専用。切断+麻痺属性 怪力の種 一定時間攻撃力上昇 怪力の丸薬 一定時間攻撃力上昇 シビレ生肉 シビレ罠 水中でも使用可能 落とし穴 水中は使用不可 たいまつ 1 使用すると周囲が明るく。再使用で消灯。攻撃ボタンでたいまつを振るって攻撃 弾丸 名称 買値 売値 ストック 効果 LV2 通常弾 99 LV3 通常弾 99 LV1 貫通弾 60 LV2 貫通弾 50 LV3 貫通弾 40 LV1 散弾 60 LV2 散弾 60 LV2 徹甲榴弾 9 着弾後、一定時間経過で爆発 LV1 毒弾 12 LV1 麻痺弾 12 LV1 睡眠弾 12 火炎弾 60 火属性 斬裂弾 18 切断属性。着弾後、一定時間経過で炸裂 滅気弾 10 スタミナ減少 LV1 竜撃弾 10 旧ガンランスの竜撃砲に近い攻撃 飲食 名称 買値 売値 ストック 効果 連続肉焼きセット 1 ダッシュボタン押し続けで連続装填。Gは焼けない 生肉 各種モンスターからの剥ぎ取り 清算 名称 買値 売値 ストック 効果 特産キノコ 厳選キノコ モンスターの肝 エピオス剥ぎ取り その他 名称 買値 売値 ストック 効果 ツタの葉 ネンチャク草 マタタビ メラルーが優先的に盗む ハチミツ ツチハチノコ 光蟲 虫の死骸 石ころ 使用で投げ付け 鉄鉱石 マカライト鉱石 棒状の骨 竜骨【小】 竜骨【中】 クルペッコ等剥ぎ取り 暖かい毛皮 ケルビ剥ぎ取り ケルビの角 ケルビ剥ぎ取り 鳥竜種の牙 ジャギィ剥ぎ取り。旧ランポスの牙相当 ジャギィの鱗 ジャギィ剥ぎ取り ジャギィの皮 ジャギィ剥ぎ取り ギィギの毒針 ギィギ剥ぎ取り なめらかな皮 ギィギ剥ぎ取り 飛甲虫の羽 飛甲虫剥ぎ取り 飛甲虫の甲殻 飛甲虫剥ぎ取り ドスジャギィの皮 ドスジャギィ剥ぎ取り ドスジャギィの爪 ドスジャギィ剥ぎ取り 鳴き袋 ドスジャギィ等剥ぎ取り 彩鳥の鱗 クルペッコ剥ぎ取り 彩鳥の羽根 クルペッコ剥ぎ取り 極彩色の羽根 クルペッコ剥ぎ取り 変なクチバシ クルペッコ剥ぎ取り 雌火竜の鱗 リオレイア(本体、尻尾)剥ぎ取り 雌火竜の甲殻 リオレイア剥ぎ取り 雌火竜の翼膜 リオレイア剥ぎ取り 雌火竜の逆鱗 リオレイア(尻尾)剥ぎ取り 古代鮫の皮 古代鮫剥ぎ取り とがった牙 古代鮫剥ぎ取り コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/309.html
クロスボーン・ガンダムX2 初登場:2024年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 攻撃力が一番高い敵機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 同機が絶対回避状態の場合 - 追撃ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 自身 20秒 近接ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 - - 絶対回避状態の敵機へのEXダメージ上昇 - - - - 100% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 戦闘開始時 - ステルス状態付与 18秒 - 自身 - - EX被ダメージ減少 99% - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 戦闘開始18秒後 - 近接ダメージ上昇 99% - 自身 戦闘開始18秒後 - 絶対回避付与 - - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ステルス状態付与 5.4秒 5.8秒 6.2秒 6.6秒 7秒 バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 36%+99%※1 50% 実弾 36%+99%※1 50% EX 100%※2 % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX 99% % ※1開幕18秒後発動 ※2絶対回避状態の敵に対してのみ この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 近接 実弾 近距離 2 - - ムーブ: セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 超越 Lv36 Lv34 Lv42 評価・コメント(2024/1/5 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 18秒間ステルスで攻撃対象から外れ、EX被ダメ99%減少でEXダメージも受けにくい 18秒後から火力が大幅に上昇し、絶対回避状態になる EXは攻撃力の高い敵に対してダメージを与え、絶対回避の敵ならば2倍ダメージ 完超越するとさらに絶対回避の敵へのEXダメージが100%上昇するので、金F91だろうとEXで大ダメージを与える 【サブ編成:S?】 唯一無二となる、7秒間ステルス 現状は有効な使い方はなさそうだが、将来的にアリーナでキーとなる使い方ができてしまうかもしれない 【共闘・レイド:A】 18秒後からずっと絶対回避であるため、回避盾役も兼務できる 火力バフも大きいが、攻撃回数が少ないのがネックで、DPSはそこまで伸びない 使用する場合は、シャゲルはセットで入れておきたいところ 【高難易度:S】 貴重な絶対回避機体で火力も高めなので、今後総力戦などで活躍はできそうではある 【アリーナ:S】 18秒ステルス+常時EX被ダメ99%減少+18秒後からの絶対回避、がクセモノの機体 現状の木星ジオ環境では全体EX攻撃でHPが大きく削られるが、X2はかなりのHPを残して生存する その頃にはおおよそ回避不可持ちは残らないため、絶対回避になって本領発揮したX2を倒せる機体は限られる また、絶対回避になったマグナ覚醒に対して非常に強く、EX一撃で倒すことができる さらに、相手のクロボンX2に対しても同様に強いので、X2同士が残った場合は、どちらが先にEX発動するかの勝負になる 弱点の少ない機体ではあるが、X2単独では木星ジオを倒すことはできないので、相手の木星ジオを倒せていなければ、じりじりとHPを削られて敗北してしまう 【備考】 第3兵装ショットランサーは実弾なので、これがいつか役に立つ・・・か? 可能性はかなり低そうではあるが パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 トビア・アロナクス
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/79.html
1位 人造人間18号 10点 消費1のバリヤーと消費2の即スパという特Aクラスの ブラストを二つ装備し、しかもゲージ回復速度も上位という反則仕様。 どこをどうしてこんな組み合わせになったのやら・・・ 開発陣の18号愛に脱帽するぶっちぎりの1位。 2位 ブロリー(通常形態) 9.5点 消費1でスパーキングできるという、SPポーズと並んで 恐らく今作最高のB1「カカロット」が光る。 しかもこのカカロットが他の即スパB1と違うところは 付加効果がフィニッシュサインではなくパンプアップであること。 時間制限がありスピードは落ちるが、時間中にブラストを使っても 効果は継続するし、その間は気力チャージ速度が落ちるどころかむしろ上昇する。 使用後に気力チャージ速度が低下しない分、 SPポーズよりも更に優秀なブラストといえる。 もう一つも消費2のワイルドセンスと使えるブラストで、文句なしの2位。 ただ通常形態の強さがいまいちなのと、変身後が強すぎなせいで この優秀なB1性能が日の目を見ることはあまりない。ガリブロリー哀れなり・・・。 3位 孫悟空(SS4) 9点 瞬間移動と即スパB1。 二つとも優秀なブラストだが、これはSS2,SS3形態でも同じ装備。 なぜ変身による気力チャージ速度のリセットができない SS4形態が最高評価というと、ストックが5つあるから。 これはストック数が5必要なフュージョンのためなのだが そのために限界パワー直後に瞬間移動で回り込みや、限界パワー連続使用といった ぜいたくな使い方ができる。攻撃力・UBの威力も最高クラスなので かなりの劣勢からでも一発逆転が狙える。超攻撃的なB1ラインナップで貫禄の3位。
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/53.html
今期から敦煌に合流させて貰いました。自己紹介の機会を頂きありがとうございます。 海馬竜(とどりゅう)と読みますが実は誤字です。 「トド」は学生の頃からのあだ名で、20年近く前にパソコン通信を始めた時に付けたハンドルネーム「海馬」 を今でも使っています。 ①ブラ三を始めたきっかけ 三国志が好きだったので、マイミクの誰かのアプリ一覧で見かけて何となく。 ブラ三歴は1年半になります。7鯖(3期で引退)17鯖、20鯖、25鯖に登録して現在は17-20鯖と25-28鯖 の二つに参加しています。 ②鯖歴 全くの初心者だった20鯖一期でZIPANG同盟に拾って貰い、外交官、終盤には盟主補佐。 ニ期では盟主になりましたが、ここで経験不足から手詰まりとなり同盟解散。 仕切りなおして25鯖一期でZIPANG再開。 二期で友好同盟(流星の騎士団、深紅の烏)と合流し居酒屋とりにてぃを結成して盟主を務めました。 三期(友好同盟親子丼と合流)は、リアル趣味の釣りとの両立が困難となり盟主を交替して外交官となりました。 20鯖ZIPANG(1-2期)⇒25鯖ZIPANG⇒居酒屋とりにてぃ(1-3期)の5期を通じ、Evoや金の鹿とも一定の良好 な関係を維持。他同盟とは一度も戦争をせずに遠征とN砦攻略&農耕のみで過ごしてきました。 ③他鯖 17-20鯖では強豪の戦争同盟に参加。 300vs3000のフルボッコでの45日に及ぶ防衛戦や劣勢を挽回しての勝利なども経験し多くを学びました。 武将が全然育っていないので局地戦のドリルとゲリラ戦専門です。 ④自己紹介 神奈川県在住、会社員で、子供が三人。 長女が24歳、末っ子の次男が高校二年生。 格闘家の角田信朗や俳優の佐藤浩市と同世代で来年には50歳になります。 本物の釣りオヤジで、主に東京湾や相模湾の船釣り(カワハギ・マルイカ・タチウオなど)に年間100回くらい。 日焼けして顔や腕は真っ黒ですが腹黒くはありません。早寝早起きで、たいがい22時には寝て4時には起きます。 会社にいるより船に乗ってる時間の方が長く、俺って傾奇者だなあと思う日々・・・ああシアワセ♥ 次は、某鯖の僻地戦で大変お世話になったD支部の鉄壁ミューラーさん。宜しくお願いしますmm